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游戲指數(shù):5 分
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在墓園約會(huì)把分手失戀作為故事起點(diǎn),主角被朋友拖進(jìn)一個(gè)倉(cāng)庫(kù)派對(duì)后遇見(jiàn)了神秘的Avon。燈光昏暗加上震耳欲聾的音樂(lè)讓初次相遇充滿(mǎn)不安定感。隨著對(duì)話推進(jìn),Avon的真實(shí)身份會(huì)一層層剝開(kāi),每一次回答可能暴露矛盾或者露出破綻。
1、點(diǎn)擊新游戲選項(xiàng),進(jìn)入游戲主流程,開(kāi)啟墓園約會(huì)故事線。
2、閱讀推進(jìn)對(duì)話文本,了解角色背景與相遇經(jīng)過(guò),跟隨劇情逐步解鎖更多情節(jié)。
3、選擇對(duì)話分支選項(xiàng),回應(yīng)角色的提問(wèn),不同選擇會(huì)影響后續(xù)劇情走向與角色態(tài)度。
4、根據(jù)劇情發(fā)展做出回應(yīng),面對(duì)墓園約會(huì)的特殊安排,通過(guò)選擇推動(dòng)故事進(jìn)程。
1、點(diǎn)擊屏幕推進(jìn)對(duì)話,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)處選項(xiàng)消失速度很快,猶豫太久會(huì)默認(rèn)跳過(guò)選擇。
2、分支路徑與好感度雙重決定結(jié)局歸屬,高好感低好感會(huì)開(kāi)出相反方向的收尾。
3、手繪油畫(huà)風(fēng)的筆觸粗糲濃郁,浪漫場(chǎng)景與詭異畫(huà)面共用同一套色調(diào)體系。
4、派對(duì)環(huán)境音效從音樂(lè)聲逐漸過(guò)渡到墓園風(fēng)聲,聽(tīng)覺(jué)氛圍隨劇情推進(jìn)而變質(zhì)。
5、Avon的對(duì)話里藏著三處前后矛盾的細(xì)節(jié),全部發(fā)現(xiàn)才能拼出他的真實(shí)身份。
1、好感度不顯示具體數(shù)值,只能通過(guò)Avon的稱(chēng)呼變化和語(yǔ)氣冷暖來(lái)推測(cè)。
2、一周目強(qiáng)制走向普通結(jié)局,真結(jié)局的解鎖條件需要看過(guò)其他三個(gè)結(jié)局之后才滿(mǎn)足。
3、倉(cāng)庫(kù)派對(duì)的背景畫(huà)里藏了一個(gè)與墓園場(chǎng)景相同的墓碑符號(hào),暗示兩者之間的聯(lián)系。
4、多周目時(shí)開(kāi)場(chǎng)的失戀獨(dú)白會(huì)發(fā)生細(xì)微變動(dòng),反映出主角內(nèi)心的變化軌跡。
5、壞結(jié)局里Avon消失前的最后一句話倒放之后能聽(tīng)出那句被隱藏的告別。
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