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游戲指數(shù):5 分
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上吊宅地脫出把一個(gè)廢棄宅地變成多層死亡迷宮,每往上走一層就少一個(gè)同伴。消失的人不會(huì)突然尖叫,只是某次回頭后發(fā)現(xiàn)身后空了。日系漫畫(huà)風(fēng)格勾勒出走廊、壁櫥與排水溝的輪廓,色調(diào)偏灰偏冷。背景音樂(lè)時(shí)斷時(shí)續(xù),經(jīng)常只剩腳步回響與木門(mén)吱呀聲。動(dòng)作、懸疑、解謎三者攪在一起,需要同時(shí)留意道具欄、樓層結(jié)構(gòu)以及某個(gè)朋友最后消失的位置。
1、閱讀游戲玩法說(shuō)明,了解點(diǎn)擊調(diào)查、道具查看、區(qū)域移動(dòng)等基礎(chǔ)操作,熟悉游戲規(guī)則。
2、點(diǎn)擊主界面的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,開(kāi)啟游戲流程。
3、在關(guān)卡選擇界面點(diǎn)擊第零章序章選項(xiàng),解鎖進(jìn)入該關(guān)卡的游戲場(chǎng)景。
4、進(jìn)入序章場(chǎng)景后,可使用左右光標(biāo)切換視角,調(diào)查走廊環(huán)境,推進(jìn)劇情發(fā)展。
1、每層樓有獨(dú)特的死亡play,比如第二章墻壁破裂后露出白骨,連續(xù)點(diǎn)擊地面會(huì)掉出記憶卡。
2、道具使用不設(shè)固定提示,發(fā)卡能撬鎖也能在結(jié)局里當(dāng)作指認(rèn)兇手的證物,全看判斷。
3、女性角色存疑設(shè)定貫穿始終,第一個(gè)死去的樸子反而成為結(jié)局中最可疑的選項(xiàng),真假難辨。
4、樓層探索順序非完全線性,第三章可以先去消火栓拿記憶卡再回頭調(diào)查管子里藏的東西。
5、全中文翻譯保留了日式恐怖特有的語(yǔ)感,日記與紙條里的措辭陰冷但不做作。
1、Normal-End需要正確指認(rèn)兇手,從發(fā)卡推斷兇手是女性,四個(gè)選項(xiàng)中只有樸子埋了最多伏筆。
2、True-End開(kāi)啟條件隱藏在前置結(jié)局之后,第二次游玩第七章才能選擇樸子和幽靈兩個(gè)對(duì)象。
3、Happy-End獲取方式極其離奇,第二章發(fā)現(xiàn)樸子死后反復(fù)點(diǎn)擊其胸部,她會(huì)被煩到站起來(lái)。
4、記憶卡分布在排水溝、破裂白骨處、消火栓管子中間、綠門(mén)長(zhǎng)方形里、壁櫥、電表左下角等七個(gè)位置。
5、結(jié)局之間的劇情補(bǔ)充關(guān)系明確,完成Normal-End后才解鎖True-End與Happy-End的選擇分支。
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